Devlog: jak powstają moje gry
Pokazuję tu krok po kroku, jak powstają moje gry, od pierwszego pomysłu aż do wersji, w którą da się zagrać. Gry buduję z pomocą agentów AI, a tu opisuję też to, co po drodze nie wyszło i trzeba było zrobić jeszcze raz.

Pierwsze rysunki
Zanim powstała pierwsza wersja gry, agenci AI narysowali w kodzie kamienie, zboże, kombajn i bociana, a każdy agent sam sprawdzał na zrzutach ekranu, czy jego rysunek jest czytelny. Za pierwszym razem dobrze wyszły tylko kamienie.
11 listopada 2026 · 6 minCzytaj
Plan, zanim powstał kod
Zanim agent AI napisał pierwszą linijkę kodu gry, rozpisał plan w pięciu etapach, z których każdy kończy się próbą na telefonie, i spisał ryzyka razem ze sposobem sprawdzenia każdego z nich.
10 listopada 2026 · 6 minCzytaj
Od pomysłu do koncepcji
Pierwszy etap pracy nad moją nową grą Żniwowo: pomysł w kilku zdaniach, koncepcja rozpisana przez agenta AI jeszcze przed pierwszą linijką kodu i decyzja, że to będzie pełna gra.
9 listopada 2026 · 6 minCzytaj