Przejdź do treści
pikselarnia
Menu
Wszystkie eksperymenty
Demo

Blok się ładuje

Pasek ładowania narysowany w pikselach, w którym trwa budowa: żółty dźwig stawia blok z wielkiej płyty, ale ostatni kawałek ściany musi poczekać na haku, aż wyschnie pranie.

Ładowanie…

Jak to powstało

Pomysł na pasek ładowania, który się buduje i staje tuż przed końcem, wziąłem z filmiku @noclipepe na X (otwiera się w nowej karcie): ekipa stawia tam mur z cegieł, a przy 99% brakuje jednej cegły. Chciałem zrobić własną wersję z tego, co już mam w swoich grach.

Zamiast cegieł jest u mnie wielka płyta, a blok stawia żółty dźwig z mojej gry Dźwig, który jeździ tu po szynach wzdłuż budowy, zdejmuje płyty z ciężarówek i osadza je na ścianie klatka po klatce (to, co już stoi, wypełnia pasek). Procenty pokazuje bursztynowy wyświetlacz z tej samej gry, a obok niego każda klatka schodowa ma swoją lampkę, która świeci na zielono, kiedy klatka jest gotowa.

Od siebie dodałem mieszkankę, która wprowadza się, zanim blok będzie gotowy: przy 80% czeka już na placu budowy z wersalką, szafą i fikusem. Kiedy zostaje ostatnia płyta, mieszkanka wiesza pranie na czwartym piętrze dokładnie tam, gdzie ta płyta ma trafić, więc dźwig trzyma ją na haku, a licznik stoi na 99%, dopóki pranie nie wyschnie i pani nie pomacha dźwigowi czerwonym ręcznikiem. Dopiero wtedy płyta wchodzi na miejsce, na dachu staje wiecha, zapada zmierzch, w oknach zapalają się światła, a dźwig jedzie na następną budowę i wszystko zaczyna się od nowa.

Wszystko jest rysowane w kodzie, tym samym rendererem pikseli co moje gry, i w prawdziwej skali: jeden piksel to 10 cm, więc człowiek ma 18 pikseli wzrostu, a piętro 28. Na szerokim ekranie widać pięć klatek, a pętla trwa 45 sekund. Na telefonie trzymanym pionowo pasek jest kwadratowy i ma trzy klatki, pętla trwa 40 sekund, a w scenie z praniem widok przybliża się do mieszkania pani z czwartego. Ten pasek, tak jak moje gry, zbudowałem z pomocą agentów AI.